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[主观题]

以下关于单身模式(Singleton)的描述中,正确的是______。A.它描述了只有一个方法的类的集合B.它能

以下关于单身模式(Singleton)的描述中,正确的是______。

A.它描述了只有一个方法的类的集合

B.它能够保证一个类只产生唯一的一个实例

C.它描述了只有一个属性的类的集合

D.它能够保证一个类的方法只能被唯一一个类调用

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更多“以下关于单身模式(Singleton)的描述中,正确的是______。A.它描述了只有一个方法的类的集合B.它能”相关的问题

第1题

以下与“模式”相关的叙述中,正确的是______。A.采用设计模式允许在非面向对象程序设计语言中使用面

以下与“模式”相关的叙述中,正确的是______。

A.采用设计模式允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念

B.单身模式(Singleton)描述了只有一个方法和属性的类的集合

C.在MVC(模型/视图/控制器)模式中,1个模型可以用于多个视图

D.在MVC模式中,控制器是将应用问题域中包含的抽象领域知识呈现给用户的方式

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第2题

●以下关于Singleton(单例)模式的描述中,正确的是 (46)。(46)

A.它描述了只有一个方法的类的集合

B.它描述了只有一个属性的类的集合

C.它能够保证一个类的方法只能被一个唯一的类调用

D.它能够保证一个类只产生唯一的一个实例

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第3题

模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创 建不同的表示。以下(47 )

模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创 建不同的表示。以下(47 )情况适合选用该模式。 ①抽象复杂对象的构建步骤 ②基于构建过程的具体实现构建复杂对象的不同表示 ③一个类仅有一个实例 ④一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种

A.生成器(Builder)

B.工厂方法(Factory Method)

C.原型(Prototype)

D.单例(Singleton)

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第4题

● (47) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。(47)

A.Adapter(适配器)模式

B.Command(命令)模式

C.Singleton(单例)模式

D.Strategy(策略)模式

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第5题

按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有()模式等

A.Decorator

B.Flyweight

C.mand

D.Singleton

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第6题

● 已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用
,采用(41)设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用(42)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。

(41)

A. Facade(外观)

B. Singleton(单件)

C. Participant(参与者)

D. Decorator(装饰)

(42)

A. Facade(外观)

B. Singleton(单件)

C. Participant(参与者)

D. Decorator(装饰)

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第7题

设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类Stat
e为抽象类,则类(44)的实例代表了Context对象的状态。

设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象

A.单件(Singleton)

B.桥接(Bridge)

C.组合(Composite)

D.状态(State)

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第8题

采用()设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用()设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用()设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。

A.命令(Command)

B.单例(Singleton)

C.装饰(Deeorate)

D.组合(Composite)(44)

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第9题

● (43)设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化下图为该设计模式的类图,
其中,(44)用于定义实现部分的接口。

● (43)设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化下图为该设计模式的类图,其

(43)

A. Singleton(单件)

B. Bridge(桥接)

C. Composite(组合)

D. Facade(外观)

(44)

A. Abstraction

B. ConcreteImplementorA

C. ConcreteImplementorB

D. Implementor

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第10题

● (43) 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类S
tate为抽象类,则类 (44) 的实例代表了Context对象的状态。

● (43) 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类S

(43)

A. 单件(Singleton)

B. 桥接(Bridge)

C. 组合(Composite)

D. 状态(State)

(44)

A. Context

B. concreteStateA

C. Handle

D. State

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