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[主观题]

● 在面向对象编程及分布式对象技术中,(31)是类和接口的集合。(31)A.对象 B.组件 C.实例D.属性

● 在面向对象编程及分布式对象技术中,(31)是类和接口的集合。

(31)

A.对象

B.组件

C.实例

D.属性

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更多“● 在面向对象编程及分布式对象技术中,(31)是类和接口的集合。(31)A.对象 B.组件 C.实例D.属性”相关的问题

第1题

以下关于面向对象技术的叙述中,说法错误的是(38)。

A.尽量使用已有的类库

B.尽量针对接口编程,而不要针对实现编程

C.尽量使用继承而不是聚合

D.面向对象设计最根本的意图是适应需求变化

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第2题

●在.net架构中,为开发人员提供统一的、面向对象的、层次化的、可扩展的编程接口,使开发人员能够高效
、快速地构建基于下一代互联网网络应用的是(28)。

(28)A.统一语言运行环境

B.基础类库

C.数据库访问技术

D.网络开发技术

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第3题

在面向对象软件测试模型中,面向对象编程的测试可以细分为______。A.单元测试和集成测试B.单元测试

在面向对象软件测试模型中,面向对象编程的测试可以细分为______。

A.单元测试和集成测试

B.单元测试和系统测试

C.单元测试、集成测试和系统测试

D.系统测试和验收测试

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第4题

以下项不是SNMP模型的优点()。A.简单,易于在各种网络中实现B.广泛支持C.操作原语简捷D.面向对象,

以下项不是SNMP模型的优点()。

A.简单,易于在各种网络中实现

B.广泛支持

C.操作原语简捷

D.面向对象,支持分布式管理

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第5题

与传统的程序设计语言相比,Visual Basic最突出的特点是()

A.结构化程序设计

B.可视化、面向对象、事件驱动编程机制

C.程序开发环境

D.程序调试技术

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第6题

阅读以下关于系统间交互的叙述,回答问题1和问题2。 某软件公司拟开发一套基于局域网的分布式系统,

阅读以下关于系统间交互的叙述,回答问题1和问题2。

某软件公司拟开发一套基于局域网的分布式系统,该系统由分布于某企业各部门的多个子系统构成。在该企业的日常运做中,各子系统之间要经常基于企业局域网进行交互。

实现各子系统之间的交互可以采用如下2种方式;

(1)基于某种成熟的分布式软件体系结构(如EJB,CORBA,DCOM/COM+)来构建整个系统。现在主流的分布式软件体系结构都融合了面向对象技术,对分布式对象提供了很好的支持,可以利用这些体系结构支持分布式对象访问的通信机制(如RMI/IIOP, ORB,ORPC等)来实现各子系统之间的交互,其优点是实现相对简单且比较可靠。

(2)首先分别实现各个子系统,然后利用底层通信协议(如TCP/IP)实现各子系统之间的交互,其优点是通信效率高且可控性好。

虽然不同的分布式软件体系结构采用的具体实现方式不尽相同,但它们都支持客户端透明地访问分布式对象,即客户端可以像访问本地对象一样访问分布式对象。试用 200字以内文字,说明实现这种透明性的基本原理。

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第7题

面向对象程序设计是一种程序设计的方法论,下面关于面向对象设计的说法中,不正确的是()。A)面向

面向对象程序设计是一种程序设计的方法论,下面关于面向对象设计的说法中,不正确的是()。

A、面向对象程序设计通常采用自顶向下设计方法进行设计

B、面向对象程序设计方法具有继承性、封装性、多态性等几大特点

C、支持面向对象特性的语言称为面向对象的编程语言,目前较为流行的有C++,JAVA等

D、在面向对象的程序设计中,抽象包括数据抽象和行为(操作与方法)抽象

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第8题

试题(4)、(5)遵守面向对象设计原则可以有效地提高系统的复用性和可维护性。应用 (4) 则可扩展已有

试题(4)、(5)

遵守面向对象设计原则可以有效地提高系统的复用性和可维护性。应用 (4) 则可扩展已有的系统,并为之提供新的行为; (5) 则建议在面向对象程序设计中,应尽量针对接口编程,而不是针对实现编程。

(4)A.开闭

B.里氏替换

C.依赖倒置

D.接口隔离

(5)A.里氏替换

B.依赖倒置

C.接口隔离

D.最小知识

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第9题

在面向对象的方法学中,对象可看成是属性及对于这些属性的专用服务的封装体。封装是一种(1)技术,封

在面向对象的方法学中,对象可看成是属性及对于这些属性的专用服务的封装体。封装是一种(1)技术,封装的目的是使对象(2)分离。

类是一组具有相同属性和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个(3)。类之间共享属性与服务的机制称为(4)。一个对象通过发送(5)来请求另一个对象为其服务。

A.组装

B.产品化

C.固化

D.信息隐蔽

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第10题

下列概念中不属于面向对象这种编程范畴的是?()

A.对象消息

B.继承多态

C.类封装

D.过程调用

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