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[单选题]

对于屋架、梁、木龙骨、楼板等横向构件,它们的基本受力形式主要是()

A.受轴心拉力

B.受轴心压力

C.受弯矩

D.不受力

答案
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更多“对于屋架、梁、木龙骨、楼板等横向构件,它们的基本受力形式主要是()”相关的问题

第1题

图10-2-90(a)所示组合屋架可划分为两个子结构.子结构A为上弦连续梁,子结构B为桁架,如图10-2-9

图10-2-90(a)所示组合屋架可划分为两个子结构.子结构A为上弦连续梁,子结构B为桁架,如图10-2-90(b)所示.试对下面三种算法加以评论:

(a)采用子结构概念,直接按图b计算.

(b)把连续梁A看作附属部分,把桁架B看作基本部分,桁架B为连续梁A提供刚性支座,以连续梁支杆传来的力作为荷载,参看图c.

(c)按图c分析,但考虑桁架上弦的竖向位移,把上弦看作有支架沉降的连续梁计算.

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第2题

CBSE(Component-BasedSoftwareEngineering)是指用()的方法来构造应用程序。CBSE不仅仅是简单地应

CBSE(Component-Based Software Engineering)是指用()的方法来构造应用程序。CBSE不仅仅是简单地应用对象要求代理建立一个代码库,或从Internet上下载相关控件,还需要策略而系统地进行全局考虑和规划。它包含了系统分析、构造、维护和扩展等各个方面。它具有即插即用,以()为核心及标准化等特点。()A. 装配可重用软件构件 B. 装配软件构件 C. 面向对象 D. 面向构件()A. 对象 B. 接口 C. 构件 D. 包

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第3题

CBSE(Component-Based Software Engineering)是指用(31)的方法来构造应用程序。CBSE不仅仅是简单

CBSE(Component-Based Software Engineering)是指用(31)的方法来构造应用程序。CBSE不仅仅是简单地应用对象要求代理建立一个代码库,或从Internet上下载相关控件,还需要策略而系统地进行全局考虑和规划。它包含了系统分析、构造、维护和扩展等各个方面。它具有即插即用,以(32)为核心及标准化等特点。

A.装配可重用软件构件

B.装配软件构件

C.面向对象

D.面向构件

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第4题

软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。__________是一种典型的、原始的横向重用机制。

A.构件

B.标准函数库

C.用例

D.设计模式

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第5题

试题(31)软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。 (31) 是一种典型的、原始的横向重用机制。(31)

A.对象

B. 构件

C. 标准函数库

D. 设计模式

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第6题

软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。 (31) 是一种典型的、原始的横向重用机制。 A.

软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。 (31) 是一种典型的、原始的横向重用机制。

A. 对象

B. 构件

C. 标准函数库

D. 设计模式

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第7题

UML中,配置图描述系统()以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解()。在配置图中,构件代表可执
行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的()。()A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构 C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构() A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统 () A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图

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第8题

软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。______是一种典型的、原始的横向重用机制。A.对

软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。______是一种典型的、原始的横向重用机制。

A.对象

B.构件

C.标准函数库

D.设计模式

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第9题

软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。(37)是一种典型的、原始的横向重用机制

软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。 (37) 是一种典型的、原始的横向重用机制

A.对象

B.构件

C.标准函数库

D.设计模式

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第10题

UML中,配置图描述系统(1)以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解(2)。在配置图中,构件代表可
执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的(3)。

(1)

A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构

C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构

(2) A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统

(3) A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图

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