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[多选题]
虚拟现实内容由于需要实时进行图形渲染,非5G网络下行业面临的问题及挑战包括以下()
A.虚拟现实终端价格昂贵、设备笨重
B.内容以本地为主,得不到高效的分发
C.用户无轻便的渠道获取虚拟现实内容,内容厂商版权也无法得到有效保护
D.渲染实时云化、内容统一分发的挑战
答案
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A.虚拟现实终端价格昂贵、设备笨重
B.内容以本地为主,得不到高效的分发
C.用户无轻便的渠道获取虚拟现实内容,内容厂商版权也无法得到有效保护
D.渲染实时云化、内容统一分发的挑战
第2题
第6题