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[单选题]

某游戏理论认为,儿童在游戏中可以使机体不受外界的任何约束,从中获得快乐。该理论的提出者是()。

A.席勒·斯宾塞

B.格罗斯

C.彪勒

D.霍尔

答案
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更多“某游戏理论认为,儿童在游戏中可以使机体不受外界的任何约束,从中获得快乐。该理论的提出者是()。”相关的问题

第1题

儿童在游戏中能为了共同的目标而分工合作,服从首领的指挥,按自己的角色去完成任务。这处于什么游戏阶段()。

A.联合游戏

B.合作游戏

C.平行游戏

D.独自游戏

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第2题

某射手参加一种游戏,他有4次机会射击一个目标.每射击一次须付费10元。若他射中目标,则得奖金100
元,且游戏停止。若4次都未射中目标,则游戏停止且他要付罚款100元。若他每次击中目标的概率为0.3,求他在此游戏中的收益的期望。

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第3题

三名女士——R、S和T,两名男士——U和V以及4个孩子——W、X、Y和Z参加一个游戏。该游戏中共有9个席位,且这9个席位处于游戏场的3个不同的区域,每个区域中有3个相邻的席位。在游戏中这9个人必须根据以下条件分成3组:(1)相同性别的成年人不能在同一组中;(2)W和只不能在同一组中;(3)X必须与S,或与U,或与S和U在同一组中。若只是某一组中唯一的一个成年人,则该组中的另两个成员一定是;

A.W,X

B.W,Y

C.X,Y

D.Y,Z

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第4题

德弗勒在1966年出版的《大众传播学诸论》一书中提出来的,认为,大众传播媒介能够间接地影响人们的行为,它所传播的信息可以形成一种道德的文化的规范力量,天长日久,可以使人们不知不觉地依据媒介逐步提供的“参考架构”来解释社会现象,变现观点与主张。这是以下哪种受众理论的观点()。

A.文化规范论

B.社会关系论

C.社会类型论

D.个人差异论

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第5题

以矿泉水瓶为主要道具,用器械相关法创编一个幼儿体育游戏。要求写明设计意图,并包括游戏名称、适合年龄、游戏目的、游戏准备、游戏方法、游戏规则等。 【设计模板】 ×××(游戏名称) 设计意图:(简述游戏设计的创意与主要意图) ..

以矿泉水瓶为主要道具,用器械相关法创编一个幼儿体育游戏。要求写明设计意图,并包括游戏名称、适合年龄、游戏目的、游戏准备、游戏方法、游戏规则等。 【设计模板】 ×××(游戏名称) 设计意图:(简述游戏设计的创意与主要意图) 适合年龄:(几岁-几岁) 游戏目的:(知识、技能、情感态度) 游戏准备:(场地、器材、道具等方面的准备) 游戏方法:(什么队形、如何启动,怎么玩,怎样决出胜负等等) (游戏队形或场地示意图) 游戏规则:(游戏中能做什么和不能做什么的规定,用1.2.3.分项表示)

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第6题

游戏有利于提高儿童体能、增强儿童机体的适应能力、促进儿童身体生长发育。()
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第7题

教师在游戏中不是以下面哪种身份()?

A.命令者

B.引导者

C.指导者

D.协助者

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第8题

在游戏中,幼儿经常地以某一物品代替各种物品,即以物代物,幼儿也会以某一物品代替某一个人,这种行为是以物代人。()
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第9题

德国的学前教育并不重视培养幼儿的理性能力、独立性以及基本的社会适应能力,不让幼儿在玩和游戏中掌握基本的生活常识和技能。()
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第10题

埃里克森的人格发展理论认为,在()时期是否实现自我同一性对个体而言至关重要。

A.婴儿

B.儿童

C.青少年

D.成人

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第11题

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】 某网络游戏存在战士(Fighter)、

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

某网络游戏存在战士(Fighter)、野蛮人(Savage)、白法师(White Witch)三种角色,它们具有Role接口,角色的类图关系如图1.1所示。现要将黑法师(BlackWitch)角色加入此网络游戏以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了法师(Witch)类,且完全满足系统新增的黑法师角色所需的功能,但法师 (Witch)不是由Role派生而来,它提供的接口不能被系统直接使用。代码8-1既使用了法师(Witch),又遵循了Role规定的接口,既避免了从头开发一个新的黑法师类,又可以不修改游戏中已经定义的接口。代码8-2根据用户指定的参数生成特定的角色实例,并对之进行显示操作。

游戏中定义的接口与黑法师(BlackWitch)提供的显示接口及其功能见表1.1。

【代码8-1】

class BlackWitch: public (1) {

private:

(2) m_BlackWitch;

public:

void display() {

m_BlaekWitch. (3) ;

} };

【代码8-2】

class Factory {

public:

(4) getRolelnstance(int type){ //生成特定类实例

switch (type) {

case 0: return new Fighter;

case 1: return new Savage;

case 2: return new WhiteWitch;

case 3: return new BlackWitch;

default: return NULL;

}

}

};

void main(int arge,ehar * argv[ ] ) {

if(arge ! =2){

cout < < "error parameters !" < < end1;

return;

}

int type = atoi(argv[ 1 ] );

Factory factory;

Role * s;

s = factory. (5);

if(s = = NULL) {

cout < < "Error get the instance !" < < end1;

return;

}

s-- > display();

delete s;

return;

}

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